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UX改善の第一歩は、"最高"と"最悪"のユーザー体験フローを描くこと|KAJI @ MESON CEO|note

8月6日

まず最高のユーザーフローと最悪のユーザーフローを定義する

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企業キャラクターのデザイン手法 〜 けんさくとえんじんの友達から育て方まで

7月19日

企業キャラクターの育て方。キャラ物を扱ってる常駐先なので参考になる。

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Illustrator デザイナーがたぶん知らない入稿チェック方法 | DESIGN TREKKER

7月19日

そこまでチェックしてませんでした、すみません

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フリーランスを始める時に便利なオンラインツール

7月11日

フリーランスの頼もしい味方をリストアップ。sioriのみなさんなら、もう言わずもがななものばかりかもしれませんが…!

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モバイルプッシュ通知のデザインにおける5つの間違い

7月16日

モバイルプッシュ通知のデザインについて

beaverin(ビーバリン) | 月額定額デザインサービス

7月8日

デザイン定額サービス。他にもいくつかあると思うけど、それぞれどうだったのか知りたい。

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Boooom — Design Management and Leadership Jobs

7月8日

デザイン職種のマネージャー・リーダー職限定の求人サイト。どシンプルすぎるデザイン。

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UIでも必要な錯視への考慮、デザイナーが行う視覚調整 | Goodpatch Blog

6月5日

数値よりも自分の目を信じられるようになりたい

Open uri20190416 9463 1ojcmyh?1555397353

「ポエティカルデザイン」というアプリデザイン手法|ミャウチー|note

4月16日

>高校一年の頃からアプリ作りに没頭していて もうそんな時代なのか…。

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「光本勇介」解体新書。ヒットプロダクトを生む7つの鉄則

5月5日

前例がないサービスは価値が伝えづらいので、説明コストを省きたくて。サービス名は『CASH』で、ドメインも『cash.jp』にしたかった。 ざっくりと“これはいけそうだな”という事業案を3軍、2軍、1軍…という分類でストックしています。 バンク社のデザイナーである河原香奈子さんがモックをつくり、触ってみるというやり方だ。大小含め、この1年間つくったモックは30個以上にのぼる。 「1日、2日くらいでつくれる簡単なモックをもとに、とにかく触るようにしています。それで、いけそうだったらさらに作り込んでいく」 いけそうか、ダメそうか。その基準の“言語化”にあまりこだわらない。むしろロジカルに説明できるものではなく、感覚レベルにおいて「いい」と「よくない」を探る。 「サービスづくりは“こういうものがあったらいいのに”と求めるものを形にすること。それで儲けるためにどういう仕組みで儲けようか考えるのがビジネス。この2つに魅力を感じてきました。その両方を掛け合わせていく」 どんな仕組みで儲けていくか。そこにあるのは、好奇心に従う“社会実験”だ。

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メルカリロゴリニューアルの裏側、見せます。|Mercari Design|note

11月6日

備忘録:メルカリロゴリニューアルの裏側、見せます。

Xcode - SwiftUI- Apple Developer

6月4日

コードの短縮化だけじゃなくてドラッグアンドドロップで編集できるデザインツール機能気になる

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レタスクラブのV字回復にサービスデザインを見た|大堀祐一|note

5月19日

一昔前の料理の仕方と今の料理の仕方とは、まったく違う。 専業主婦よりも共働き主婦が多い中、今の主婦が料理に求めるのって「時短」なのよね…。