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【イラストで覚える】初心者のためのGitとGitHub用語集

8月21日

できなくても、知っておきたい。

「やっと3Dツールが紙とペンのような存在になる」エヴァ制作のカラーがBlenderへの移行を進める理由とは?(西田宗千佳) - Engadget Japanese

8月14日

"プロプラエタリなソフトウェアは、どうしても改善までに時間が掛かってしまう。オープンソースならそこのスピードを上げられるのではないか、という期待を持っています。"

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最高のデザインツール「Drama」が登場!SketchやXDより良いかも。

8月8日

新しいプロトタイピングツール。ほかのツールより足りていない機能もあるがこれから楽しみですね。

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お客様第一主義とユーザー中心デザインの違い

7月30日

もっと深堀りをすることが本当の課題解決につながる。

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UIでも必要な錯視への考慮、デザイナーが行う視覚調整 | Goodpatch Blog

6月5日

数値よりも自分の目を信じられるようになりたい

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新人デザイナー必見!ときめきとひらめきの源、デザインリソースで作業を効率化しよう | Goodpatch Blog

3月27日

新人デザイナー必見!ときめきとひらめきの源、デザインリソースで作業を効率化

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内向的な人でも実践できるデザインの伝え方

5月10日

ミーティングを改善したい方向けにおすすめ

欧文 多言語組版ルールブック

3月8日

欧文 多言語組版ルールブック 日本人が母国語以外の人向けに何かを作るときに…。

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「ポエティカルデザイン」というアプリデザイン手法|ミャウチー|note

4月16日

>高校一年の頃からアプリ作りに没頭していて もうそんな時代なのか…。

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爆速XDによる「目線合わせシート」でチームの共通認識作り|macheri|note

11月21日

制作チームで共有する制作レジュメとプロトタイプをXDでつくる

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錯視とデザイン|ヤマムラ|note

5月30日

錯視はデザインの基礎がある