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Yoshikikoji 02

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新人デザイナー必見!ときめきとひらめきの源、デザインリソースで作業を効率化しよう | Goodpatch Blog

3月27日

新人デザイナー必見!ときめきとひらめきの源、デザインリソースで作業を効率化

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ベイジのweb制作ワークフロー2018(140のタスクと解説) | ベイジの社長ブログ

3月27日

ベイジのweb制作ワークフロー2018(140のタスクと解説)

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誰も気付いていないTikTokの本当のイノベーションを語る - toricago

3月24日

評価でも信用でもなく、価値そのものが重要

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誰もが使いやすい!管理画面を変えたUXデザイン|WD Online

3月7日

誰もが使いやすい!管理画面を変えたUXデザイン

欧文 多言語組版ルールブック

3月8日

欧文 多言語組版ルールブック 日本人が母国語以外の人向けに何かを作るときに…。

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新規事業のつくりかた 〜デザイン編〜|Yusuke Kondo / Retty|note

3月6日

試行錯誤で新規事業やるのが楽しそう!

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ユーザビリティテスト専用ラボの作り方ガイド

2月18日

このように、ユーザビリティテストラボの設計にあたっては、いろいろと配慮すべきことがありますが、実際にはあまりユーザビリティテスト経験がないときにラボを作ってしまうため、後になって使いづらいことが発覚するということもあります。 現在弊社株式会社キトヒトデザインにはユーザビリティテストラボはありませんが、以前の会社では実際にラボを作った経験があり、また国内外の様々なテストラボを見学、利用してきました。 テストラボを設置したいとお考えの方に、ラボやそこで使用する機材についてのアドバイスが可能です。お気軽にご相談ください。

Case Study – UX Collective

2月6日

学びの宝石箱や

http://www.meti.go.jp/shingikai/economy/kodo_design/pdf/001_02_00.pdf

1月30日

「高度デザイン人材育成研究会」の第一回レポート

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実践!リーンなプロダクト開発

2月3日

全ての使われない機能たちへ 開発フローもチームも良さそう

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「チームBANK流のプロダクト開発」についてお話しました|kana|note

2月3日

魅力的が言語化できてるのすごいな。 魅力的なプロダクトをつくる」。魅力とは、例えばこういうこと。 ・ひと目見たときの「新鮮」な印象 ・使ってみての「驚き」 ・使い続けてみての「愛着」

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データ分析がPMにとって必須スキルである理由 - Qiita

2月3日

ドットインストールかプロゲートをのぞいてみよう

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デザイン組織に本気で取り組む

2月3日

っていうのを2011からやってるのすごいな スライド自体は2018/1 メッセージあつい

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デザイン組織を作って実行したこと / Design organization

2月3日

1,2年のキャリアパスを描いてマネジメントしていく 企業努力していこうぜ